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आवाज़ आपके डिवाइस पर उपलब्ध विकल्पों से चुनी जाती है।Blender में fire और smoke effects बनाने वाले artists के लिए Fumaris नाम का नया extension चर्चा में है। Venous FX के developer Michael Venous ने इसे ऐसे workflow के लिए बनाया है जिसमें simulation के parameters बदलने पर हर बार लंबा CPU bake पूरा होने का इंतजार कम किया जा सके। 21 अक्टूबर को 80 Level ने इस GPU-based tool की क्षमताओं पर रिपोर्ट प्रकाशित की।
Blender के मौजूदा simulation workflows में बदलाव के बाद preview तैयार होने में समय लग सकता है, खासकर जब scene बड़ा हो या smoke की detail अधिक हो। Fumaris का मुख्य आकर्षण interactive GPU preview है। इसके जरिए कलाकार simulation चलते समय उसे देख सकता है, pause कर सकता है और smoke या flames के look में बदलाव कर सकता है।
Extension दो हिस्सों में काम करता है। एक Python add-on Blender के interface और scene export को संभालता है, जबकि अलग runtime GPU पर simulation चलाता है। Developer के मुताबिक यह NVIDIA Flow solver इस्तेमाल करता है और active smoke के आसपास sparse grid बनाता है। Emitters के रूप में meshes, particles, Geometry Nodes points और OpenVDB sources भी इस्तेमाल किए जा सकते हैं।
Simulation से OpenVDB output मिलने के कारण तैयार volume को Blender के Cycles और EEVEE rendering workflow में लाया जा सकता है। हालांकि Fumaris का solver Blender के Mantaflow से अलग है, इसलिए दोनों में समान parameter values देने पर बिल्कुल एक जैसे परिणाम मिलने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। यह एक third-party extension है, Blender का built-in update नहीं।
Fumaris Windows, Linux और macOS पर Blender 5.2 या उसके बाद के versions के लिए बताया गया है। GPU compatibility और scene की जरूरतों को ध्यान में रखकर ही इसे production में अपनाना बेहतर होगा। छोटे VFX teams के लिए इसका सबसे महत्वपूर्ण पहलू तेज creative iteration है, न कि हर simulation में समान speed मिलने की गारंटी।
और जानकारी: 80 Level की विस्तृत रिपोर्ट
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